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盗贼闷棍

#showtooltip /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍 机制就是不断地清除目标 转新目标 #showtooltip /stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 10) /cast 闷棍 是10码范围内 不断转目标闷棍。个人表示第一个宏 给力

需要潜行,不能对亡灵 龙类 元素生物 畸变怪施放,无站位要求

#闷棍抓贼宏# /stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 41) /施放 闷棍 #消失宏# /Stopattack /Cast 消失 关平砍消失,尽管我不确定它是不是那么有效,但我被自己的平砍从消失中拖出来已经不止一次两次了。 #showtoo...

#showtooltip写在宏前面的作用是:宏图标显示为宏中的相关技能的图标。 cast是用。满意求采纳

#闷棍抓贼宏# /stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 41) /施放 闷棍 #消失宏# /Stopattack /Cast 消失 关平砍消失,尽管我不确定它是不是那么有效,但我被自己的平砍从消失中拖出来已经不止一次两次了。 #showtoo...

我咋感觉这个最好用喃?? #showtooltip 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍

闷棍只对对方阵营没有变形的玩家和野外的人型生物有效,不能对亡灵、恶魔、野兽、未知生物使用,你可以把鼠标放到怪物身上,在右下角的提示中会说明该怪物的类型,如果是人型生物才可以闷棍的

等级比你高的人能看见你 或者你距离她很近的时候也能看见你 闷棍闷人不进战斗而且时间长 一打就醒和致盲类似 偷袭是昏迷他是随便打得不会被打醒

#show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍 。。。把这个宏写在制作宏那 然后把图标放到自己认为好的位置 用的时候 狂点就行了。。。 看到后就能第一时间给闷出来

如果你看到的是你隐身的一瞬间被闷到,那多半是网络延迟的不同造成的。也就是闷棍的指令比隐身提早判定。 如果是在你隐身期间被闷到,或许是有盗贼潜伏在你身后。盗贼的视觉判定在隐身状态下,面前的侦查能力比身后高(怪也一样),这就是为什么...

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