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盗贼闷棍

需要潜行,不能对亡灵 龙类 元素生物 畸变怪施放,无站位要求

等级比你高的人能看见你 或者你距离她很近的时候也能看见你 闷棍闷人不进战斗而且时间长 一打就醒和致盲类似 偷袭是昏迷他是随便打得不会被打醒

作用比较多,讲得复杂你可能听不懂,我尽量讲简单点 第一是方便起手,定住对方,多用于喜欢不断奥爆抓贼和踩着奉献不出来的圣骑,先闷住才能使自己的起手不被破坏 第二就是抓贼,闷棍的范围是比你的其他攻击技能范围大的,那么两贼互抓,看到对...

第二个宏比较好: 你这2个宏的“基本”作用一样的,看的懂代码的话会发现这2个宏只是设置的值不一样 第一个是设置:41码以内的所有敌对目标都进行闷棍 第二个是设置:12码内的所有敌对目标进行闷棍,以及50码内的所有目标进行闷棍; 可是闷棍的有...

#showtooltip写在宏前面的作用是:宏图标显示为宏中的相关技能的图标。 cast是用。满意求采纳

#showtooltip /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍 机制就是不断地清除目标 转新目标 #showtooltip /stopattack /targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 10) /cast 闷棍 是10码范围内 不断转目标闷棍。个人表示第一个宏 给力

您好:闷棍是公共CD的冷却时间、技能时间无冷却时间。 希望回答能給您带来帮助。

我咋感觉这个最好用喃?? #showtooltip 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 闷棍

其实吧,不知道你有没有过这种经历“在战场里,对面有一敌对玩家骑着马跑过来,OK,5码内了,看我从一偷袭你,呀#。。。怎么没晕到跑了?”或者一晕对方却在因为延迟处于5码之外 介于潜行后速度降低,经常晕不到移动中人,所以就有了强化闷棍距离...

10码埃话说你这问题是两年前发出来的吗?现在哪还有加闷棍距离的天赋?早就统一了。10码与8码距离差别不是很大,你可以找基友测试下

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