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FlAsh添加按钮开始

动作代码随便画个按钮或者打开 “库” 面板 在里面挑几个 拖到 舞台就行;结束goandplay(最后一帧的帧号):stop();暂停.具体 自己 查书 或者上网 搜 一搜一大把的:开始.这些都是最基本的 action script 语言:play();其实 网上有很多这种东西啊

第一步:一般情况下,Flash动画或者MTV的控制功能放置在主场景中.新建或打开Flash MTV,进入主场景,选择[Insert]→[Layer]插入一个新层,并且将新层重新取名为“控制层”,后面我们将Flash所有的控制功能都放置在该层中;按[Ctrl+F8]分别创建按钮若干个,名称和外形参看图1;按[Ctrl+L]打开Library库,然后将按钮分别拖放在控制层的第1帧,并且将按钮的InstanceName分别设置为:kuaitui、bofang、zanting、tingzhi、chongfang.

这个比较简单,你首先画一个按钮,然后选择这个按钮,按键盘F8转换为按钮元件,然后给你的按钮下面的命令:通过按钮播放的:on (release) { play(); } 通过按钮暂停的:on (release) { stop(); } 直接将命令拷贝过去就可以,AS2.0命令.

随便画个按钮或者打开 “库” 面板 在里面挑几个 拖到 舞台就行.动作代码:开始:play();暂停:stop();结束goAndplay(最后一帧的帧号);其实 网上有很多这种东西啊.这些都是最基本的 Action Script 语言.具体 自己 查书 或者上网 搜 一搜一大把的!

在主场景中,双击该影片剪辑(或者在“库”里面进入该影片剪辑),单击要添加脚本的按钮,按下f9,即可在动作面板中输入代码.

选择按钮 选择动作属性 输入代码on(press){gotoplay(1);}

请问楼主用的是actionsricpt2.0还是3.0??2.0方法:把开始的按钮拖入舞台,选中按钮,按F9打开动作面板,在按钮元件上输入:on(release){ play();}3.0方法:拖入按钮,在按钮的属性面板中把按钮的实例名称改为:bofang名称可以自义定,只能为字母或数字!按F9打开动作面板在你的stop()下面输入代码:bofang.addEventListener(EventMouse.CLICK,bofanghanshu);function bofanghanshu(e:Event):void{ play();}

先在第一帧上放一个按钮,选中舞台上按钮按F9添加:on(press){gotoAndPlay(2);},然后新建一层在第一帧上按F9添加stop();再把你所有的动画放在第2帧开始 就OK了 如有疑问 加我QQ:59296395

你需要在动画的第一帧加入代码stop();使动画一开始时停止播放.等待按钮.然后为按钮加入代码on(release){play();}意思是当单击按钮时开始播放

1 点第一帧随便那一层,右键-----动作 加上 stop();2 新建一层,加入按钮 不会做的话点,菜单栏里的窗口----公用库----按钮,拖到舞台上3 右键按纽--动作-- on (release) { play(); }

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