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mousEprEssEvEnt

你写的mousepressEvent是针对QWidget的 而qpushbutton是另外一个继承自QWidget的类 所以当然不会有反应了 你应该这样做 myButton : public QPushButton 然后去myButton里面重写mousepressEvent 最后在QWidget里面new myButton 这样就可以

mousePressEvent 肯定是要有点击的press事件才会调用的。如果你想不点击鼠标,那么可以让他响应mouseMoveEvent,这个事件只要鼠标移动就可以监听到

被拦截了,带源码调试下,看是被什么拦截了,个人认为,被拦截应该是对的

按下鼠标的事件,这个没啥好讲的吧,看具体应用了

Qt帮助文档里面有很清楚的例子: 叫Scribble Example 里面有操作鼠标事件的例子函数: class ScribbleArea : public QWidget { Q_OBJECT public: ScribbleArea(QWidget *parent = 0); bool openImage(const QString &fileName); bool saveImage(...

做Qt开发的会知道QLineEdit,QLabel是默认没有clicked事件的,但是Qt有很好的一套信号/槽机制,而且Qt是基于C++面向对象的思想来设计的,那么我们就很容易通过自己定义一些类,重写QLineEdit或者QLabel的一些方法去实现没有的方法,比如clicked事件.本...

经过测试除了要覆盖时间函数之外无需任何其他动作…… 所以,请问您那scene是什么?是这个类的实例所在的QGraphicsScene的指针?dc_scene这是个啥?缺少这些代码我真的不知道是什么问题了。 QGraphicsItem 的所有事件都是由QGraphicsScene获得的,...

mousePressEvent 肯定是要有点击的press事件才会调用的。如果你想不点击鼠标,那么可以让他响应mouseMoveEvent,这个事件只要鼠标移动就可以监听到

MouseDragged事件不属于MouseListener的监听范围,而是属于MouseMotionListener 我说哎你看过书上例子没有,查过API没有,addListener是添加监听器方法,可是方法没有操作目标,监听器收到事件之后又怎么办呢?交给谁处理? 内部类知道吗? addM...

mousePressEvent 肯定是要有点击的press事件才会调用的。如果你想不点击鼠标,那么可以让他响应mouseMoveEvent,这个事件只要鼠标移动就可以监听到

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