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mousEprEssEvEnt

你写的mousepressEvent是针对QWidget的 而qpushbutton是另外一个继承自QWidget的类 所以当然不会有反应了 你应该这样做 myButton : public QPushButton 然后去myButton里面重写mousepressEvent 最后在QWidget里面new myButton 这样就可以

Qt帮助文档里面有很清楚的例子: 叫Scribble Example 里面有操作鼠标事件的例子函数: class ScribbleArea : public QWidget { Q_OBJECT public: ScribbleArea(QWidget *parent = 0); bool openImage(const QString &fileName); bool saveImage(...

被拦截了,带源码调试下,看是被什么拦截了,个人认为,被拦截应该是对的

protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *);};#endif // CBUTTON_H//CButton.cpp#include "cbutton.h"CButton::CButton(QWidget *parent) :...

经过测试除了要覆盖时间函数之外无需任何其他动作…… 所以,请问您那scene是什么?是这个类的实例所在的QGraphicsScene的指针?dc_scene这是个啥?缺少这些代码我真的不知道是什么问题了。 QGraphicsItem 的所有事件都是由QGraphicsScene获得的,...

mousePressEvent 肯定是要有点击的press事件才会调用的。如果你想不点击鼠标,那么可以让他响应mouseMoveEvent,这个事件只要鼠标移动就可以监听到

按下鼠标的事件,这个没啥好讲的吧,看具体应用了

你理解反了。后者是相对窗口的,前者才是相对整个桌面。 新建一个窗口程序,然后创建一个QMenu对象。在构造函数里初始化 menu = new QMenu("menu", this); //menu在头文件声明 QAction *action = new QAction(tr("1111"), this); //为使目录较大...

mousePressEvent 肯定是要有点击的press事件才会调用的。如果你想不点击鼠标,那么可以让他响应mouseMoveEvent,这个事件只要鼠标移动就可以监听到

void A::mousePressEvent(QMouseEvent* e){ //do something;先做你需要做的工作//发现这个事件被处理了的,那就是B处理的,B直接调用了A的这个函数...

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